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“跌跌撞撞”的機器狗,1小時就沒了......

發(fā)布人:大數(shù)據文摘 時間:2022-07-24 來源:工程師 發(fā)布文章

以下文章來源于學術頭條 ,作者學術頭條

為了避開捕食者,剛出生的長頸鹿或者馬駒等動物必須學會用腿盡可能快地走路。

然而,學會精確協(xié)調腿部肌肉和肌腱,還是要花費一些時間。

最初,小動物嚴重依賴于天生的脊髓反射,運動控制反射幫助它們在第一次嘗試行走時避免摔倒和受傷。

之后,它們必須學習更先進、更精確的肌肉控制,直到神經系統(tǒng)最終適應腿部肌肉和肌腱。

最后,它們就像成年動物一樣,再也不會有不受控制的跌跌撞撞了。

這個過程可能非常短(比如牛羊剛出生就會走路),也可能是幾天到幾周(比如貓咪和狗子需要一些時間學習),也可能長達 1 年(比如人類幼兒學走路就很慢)。


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那么,問題來了,動物是如何學會行走并從磕磕絆絆中學習的?

為此,馬克斯·普朗克智能系統(tǒng)研究所(MPI-IS)的研究團隊進行了一項研究,他們制造了一個四條腿、狗一樣大小的機器人,希望借此來回到這一問題。


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相關研究論文以“Learning plastic matching of robot dynamics in closed-loop central pattern generators”為題,已發(fā)表在科學期刊 Nature Machine Intelligence 上。


“作為工程師和機器人專家,我們通過制造一個機器人來尋找答案,它具有像動物一樣的反射能力,并從錯誤中學習。” 論文第一作者、通訊作者 Felix Ruppert 說。

“如果動物跌倒了,這是一個錯誤嗎?如果只發(fā)生一次,就不是錯誤。但是,如果它經常跌倒,就可以為我們提供一個衡量機器人行走能力的標準。”


用算法優(yōu)化“虛擬脊髓”


據論文描述,該機器狗名為 Morti,只用了一個小時學習走路,就很好地掌握了復雜的腿部力學。


在這一過程中,研究團隊利用一種貝葉斯優(yōu)化算法來指導機器狗學習:測量到的足部傳感器信息與虛擬脊髓模型的目標數(shù)據相匹配,脊髓模型作為程序運行在機器人的“大腦”中。


機器人通過不斷比較發(fā)送和期望的傳感器信息、運行反射回路和調整其運動控制模式來學習行走。


該學習算法類似于中樞模式發(fā)生器(CPG)的控制參數(shù)。


在人類和動物中,這些 CPG 是脊髓中的神經元網絡,它們產生周期性的肌肉收縮,而不需要來自大腦的輸入。CPG 網絡幫助產生有節(jié)奏的任務,比如走路、眨眼或消化。


此外,反射是由連接腿部傳感器和脊髓的硬編碼神經通路觸發(fā)的無意識的運動控制行為。


只要小動物在一個完美的平面上行走,CPG 就足以控制來自脊髓的運動信號。

然而,僅僅是與地面的一次小碰撞,就能改變它們的行走方式。


這時,它們自身的(機體)反射開始發(fā)揮作用,幫助調整運動模式,防止摔倒。

這些運動信號的瞬間變化是可逆的,或者說是“有彈性的”,運動模式在受到調控后會恢復到原來的形態(tài)。


但是,如果它們在多次循環(huán)的運動后仍然會磕磕絆絆——盡管是主動的反射——那么這些運動模式必須重新學習,并使其“不可逆轉”。


在動物剛出生的階段,它們的 CPG 還沒有調整好,它們在平坦或不平的地形上都會表現(xiàn)得跌跌撞撞。但是,這些動物很快就能學會 CPG 和反射是如何控制腿部肌肉和肌腱的。


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拉布拉多犬大小的機器狗“Morti”也是如此。

更重要的是,Morti 優(yōu)化運動模式的速度比小動物還快,只需要大約一小時。

Morti 的 CPG 是在一臺控制機器人腿部運動的小型計算機上模擬的。

這個虛擬脊髓被放置在 Morti 的背部,也就是頭部所在的位置。

在機器人平穩(wěn)行走的過程中,Morti 足部的傳感器數(shù)據會不斷與它自身 CPG 預測的預期觸地進行比較。

如果機器人摔倒了,學習算法會改變腿前后擺動的距離、速度以及腿在地面上的長度。


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調整后的運動也會告訴 Morti 之后如何更好地利用腿部力學。

在學習過程中,Morti 的 CPG 會發(fā)送適應的運動信號來優(yōu)化自身行走,進而減少磕磕絆絆。

在這個框架中,Morti 的虛擬脊髓并不了解自身的腿部設計、動力來源和身體結構。由于對自身物理結構一無所知,Morti 缺少一個機器人“模型”。

對此,Ruppert 解釋說:“Morti 實際上并不知道它的腿部解剖結構以及它們是如何工作的。”

“CPG 類似于天然提供的內置自動行走智能,我們已經將其轉移到機器人身上。計算機產生信號控制腿部的馬達,機器人就會行走和跌倒。數(shù)據從傳感器傳到虛擬脊髓,與 CPG 數(shù)據進行對比。如果傳感器數(shù)據與預期數(shù)據不匹配,學習算法就會改變行走行為,直到機器人走得很好,不會絆倒。學習過程的核心部分是改變 CPG 的輸出,同時保持反應的活躍,并監(jiān)測機器人的跌跌撞撞。”


節(jié)能的機器狗控制


Morti 的小型計算機在行走過程中只消耗了 5 瓦的能量。

但是,大多數(shù)現(xiàn)有的工業(yè)四足機器人對電力的需求要大得多。它們的控制器使用機器人的模型,根據機器人的精確質量和身體幾何形狀進行編碼,通常消耗幾十到幾百瓦。

兩種類型的機器人都是動態(tài)高效運行的,但 Morti 的能量消耗要低得多,而且還提供了對動物解剖學的重要見解。

“我們不能輕易地研究活體動物的脊髓。但我們可以在機器人中建立一個模型,”論文作者之一 Alexander Badri-Spr?witz 說。

“我們知道這些 CPG 存在于許多動物身上。我們知道反射是內在的;但如何將兩者結合起來,讓動物學習反射和 CPG 運動?這是機器人與生物學交叉領域的基礎性研究。針對生物學無法回答的問題,我們的機器人模型給出了答案。”

在未來的工作中,研究團隊將繼續(xù)擴展 CPG,在產生臀部軌跡時將機體俯仰動作考慮其中。通過慣性測量裝置,機體俯仰可以反饋到 CPG 中。

參考資料:
https://www.nature.com/articles/s42256-022-00505-4


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關鍵詞: AI

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