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編者按:在微軟年度 IT 盛會 Ignite 2021上,混合現實平臺 Microsoft Mesh 全新亮相,實現了“海內存知己,天涯若比鄰”的美好愿景。無論是遠程會議,還是遠在地球另一端的音樂會現場,通過 Microsoft Mesh 平臺,用戶都能夠獲得如身臨現場一般的體驗。與此同時,微軟還發布了兩款基于 Microsoft Mesh 平臺構建的應用,包括用于 HoloLens 的 Microsoft Mesh 應用預覽版,以及支持 Mesh 的新版本 AltspaceVR。本文編譯自微軟博客文章“‘You can actually feel like you’re in the same place’: Microsoft Mesh powers shared experiences in mixed reality”。
多年來,一直有人建議太陽馬戲團的聯合創始人 Guy Laliberté 采用虛擬現實技術,但這些技術手段始終無法與現場極具震撼的舞臺表現力相媲美。而 Microsoft Mesh 的出現,讓 Laliberté 正在重新考慮這個提議。
在微軟 Ignite 2021 大會上,Laliberté 通過全息瞬移(Holoportation)技術現身會議現場。在微軟首次為混合現實量身定制的主題演講中,借助 Microsoft Mesh,世界各地的與會者只需端坐家中,即可通過虛擬化身,在共享的全息影像世界中參與會議。
“這就是混合現實最初的設想?!碑斘④浖夹g院士 Alex Kipman 以全息瞬移的形象出現在 Ignite 大會的虛擬舞臺上,實時解說演出的開幕體驗時說:“即便真身并不在場,你也可以與其他人濟濟一堂,甚至你可以在不同的混合現實設備之間穿越?!?nbsp;
相隔萬里,同樣身臨其境
Laliberté 在加拿大的新公司——Lune Rouge 發起了一個叫作“Hanai World”的項目,來探索 Microsoft Mesh 如何能讓人們以虛擬的方式出席音樂會、戲劇演出,以及家庭慶?;顒印_@是 Laliberté 多年來一直在構思的混合現實社交平臺,他希望將現場和數字娛樂體驗建立連接,但是直到 Microsoft Mesh 的出現才讓這一愿景成為可能。Kipman 表示:“我們的目標是回顧先前被視為不可能或過于耗時而被否決的解決方案,看看現在是否可以借助 Microsoft Mesh 平臺輕松構建。”
“Hanai World”項目的名稱是受一個夏威夷語詞匯的啟發,它大致的意思是選擇一個人組建家庭,而該項目的宗旨是在數字世界與物理世界的娛樂體驗之間建立新的關聯。“Hanai World”項目希望為世界各地的娛樂場所創建數字化的表現形式,并以具有足夠 3D 保真度的方式記錄現場表演。在這其中,Microsoft Mesh 將承載多種媒體形式、多種門類的 Lune Rouge 的節目和用戶生產的內容?!斑@將是對現場娛樂節目很好的加持補充,”Lune Rouge 的執行制作總監 Alexandre Miasnikof 說,“它將帶來另外一種人際關系,并且為那些由于地理位置偏遠或交通狀況不便而無法親臨演出現場的人們帶來娛樂?!?/p>
“我們今天所擁有的只是一種可能性,但我們不知道需要多久才能兌現,”Miasnikof 表示,“但是我們認為,Microsoft Mesh 已經為我們打下扎實的基礎,我們將在此基礎之上繼續發展?!?/p>
海景“全息實驗室”,并肩探索世界
非營利性組織 OceanX 一直以來致力于將前沿科學與引人入勝的故事講述、產品以及技術體驗相結合,為海洋教育和海洋意識培養提供支持,其科考船 OceanXplorer 是有史以來最先進的深海探測船之一,但船上空間有限,無法容納所有熱切渴望探索新知的科學家。在微軟 Ignite 2021 大會上,OceanX 宣布與微軟開展新的合作,在 OceanXplorer 上創建一個支持 Microsoft Mesh 的“全息實驗室”,讓科學家們共聚一堂——無論是親臨現場,還是以虛擬方式,共同觀看探測器在探索區域的 3D 全息影像,為科考任務提供實時指引。
例如,當研究人員試圖弄清楚為什么抹香鯨會在某些地區游獵時,通過 Microsoft Mesh,他們可以看到深海峽谷的全息圖,其中包括放置在鯨身上的電子標簽所收集到的數據,并疊加有關鹽度、溫度和海洋化學變化的信息,以及由魚群探測器所提供的其他獵物的位置數據。
在 OceanX 的科考任務過程中,經常會出現一群人圍坐著觀看視頻推送的場景,同時他們還會在視頻旁的互動欄上與其他同事進行交流。那些沒能親自登船的研究人員,即使他們正在辦公室的屏幕上觀看相同的畫面,但僅從這些互動中所得到的收獲常常也十分有限。
OceanX 希望今后當研究人員使用支持 Microsoft Mesh 的兼容設備時,能夠以虛擬化的形象出現在實驗臺旁邊,只要在海底全息圖上指出他們存疑的特定區域,就能夠圍繞他們即將看到的東西與其他科學家展開實時討論?!耙驗樯缃皇沁@其中至關重要的部分,” OceanX 副董事長 Vincent Pieribone 表示,“我們希望將每個人都納入同一個房間,這樣他們就可以彼此溝通,并建立真實的人脈關聯?!?/p>
玩轉混合現實版《精靈寶可夢Go》“爺青回”!
增強現實公司 Niantic 的創始人兼首席執行官 John Hanke 也遠程加入了微軟 Ignite 2021 大會,并重點介紹了 Microsoft Mesh 是如何幫助他們在虛擬和物理世界中創建共享體驗的。為了擴展一種完全不同的探索方式,Niantic 在大會現場展示了依托 HoloLens 2、用于概念驗證的《精靈寶可夢 GO(Pokemon GO)》游戲演示體驗,展現了基于微軟和 Niantic 的混合及增強現實功能所開展的全新合作愿景。
在這次并不代表真實產品的演示中,Hanke 在他喜歡的公園里和一群小精靈與《精靈寶可夢 GO》的產品營銷經理 Veronica Saron 享受了一場共享混合現實的激戰。Hanke 說,Niantic 的使命是創造一系列技術可以讓人們進行社交活動并一起探索世界,無論是孩子們與自己的父母或小伙伴通過《精靈寶可夢 GO》一起探索他們的社區,還是成千上萬的人們聚集在公園里歡度節日。
目前,Niantic 平臺已經讓數以千萬計的用戶在現實世界中獲得了增強現實體驗,而有了 Microsoft Mesh 功能的加持后,人們將可以借助 HoloLens,跨越時間和空間共享游戲體驗。
“我們的工作,就是將數字世界和物理世界縫合在一起,將數位與原子連接在一起,讓大家通過 Niantic 平臺獲得這些體驗,”Hanke 說,“但是社交聯系確實是我們所做一切工作的核心,而 Microsoft Mesh 的創新恰恰豐富了這一點。”
為更多領域創造共享虛擬空間
Microsoft Mesh 是微軟多年來在眾多領域不輟研發的成果,包括手眼追蹤、HoloLens、永久性全息影像創建以及能夠創建富有表現力的虛擬人物形象的人工智能模型。Microsoft Mesh 建立在微軟的云計算平臺 Azure 之上,并且集成了 Azure 的企業級安全性和隱私功能,以及其龐大的計算資源、數據、人工智能和混合現實服務等?!拔覀冋?Azure 智能云中實現越來越大的價值,”Kipman 說,“在這些協作體驗中,全息內容并不存儲于個人設備或應用中,而是在云中,我們只需要通過特殊的鏡頭看到它即可?!?/p>
借助支持 Microsoft Mesh 的應用,使用 3D 物理模型(如自行車、高端家具、噴氣發動機以及新運動場等)的設計師或工程師,不論身在何地都能夠在共享虛擬空間中以自己的真實形象出現,并在全息模型上展開協作和迭代。

Microsoft Mesh 可以讓在地理位置上處于分散狀態的團隊,在共享混合現實會議中進行討論和協作,而參與者將以自己虛擬化身的形象出現在會議中。
(點擊鏈接,了解更多:www.microsoft.com/en-us/mesh)
建筑師和工程師可以像在物理空間中一樣,“游走”于正在建造的工廠車間的全息模型中,了解所有設備在三維空間中是怎樣組合在一起的,從而避免代價高昂的錯誤。而正在攻讀電動汽車發動機或人體解剖學課程的工程學或醫學專業的學生,則可以通過虛擬化身的形式聚集在全息模型周圍,拆除發動機的某些部件或剝去表層肌肉,一探內里究竟。
在 Ignite 2021 會議期間,微軟還發布了兩款基于 Microsoft Mesh 平臺構建的應用,其中包括用于 HoloLens 的 Microsoft Mesh 應用預覽版,它能夠讓團隊成員實現遠程協作,并且可以即下即用。用戶還可以申請獲取支持 Microsoft Mesh 的新版本 AltspaceVR,它能夠讓公司在企業級安全保護措施下(包括安全登錄、會話管理和隱私合規等)舉行虛擬現實會議及工作研討。在未來幾個月內,Microsoft Mesh 平臺還將為開發人員提供一整套由 AI 驅動的工具,用于在混合現實中構建協作解決方案所需的會話管理、空間渲染、多用戶同步和全息瞬移等。
Microsoft Mesh 不僅讓用戶可以在混合或虛擬現實中擁有豐富的體驗,其開放標準也讓開發人員得以自由構建可在不同設備上運行的解決方案,這些設備包括 HoloLens 2、一系列虛擬現實頭盔、智能手機、平板電腦和 PC。
隨著時間的推移,用戶將可以更多地使用由外部開發人員及合作伙伴所構建的、Microsoft Mesh 支持的應用,當然微軟自身的產品,如 Microsoft Teams 和 Dynamics 365 等,也已計劃整合 Microsoft Mesh 的技術。
Kipman 說,“當我們引入一種新的計算媒介需求時,可能需要在整個生態系統范圍內進行深度研究,這正是微軟所做的。現在,我們邀請大家在此基礎上共同創造價值,從微軟經過多年研發所提供的技術中受益?!?/p>
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