基于AVR單片機的控制系統設計
系統軟件結構
系統軟件體系分為幾個部分:
(1)系統的循環檢測部分,用于檢測各通道的系統設備工作是否正常,出現異常時則通過三色指示燈報警(綠色代表正常,紅色代表異常,黃色為中間狀態)。
(2)系統的設置部分,接受用戶按鍵,用戶可以在GUI上設置希望設置的參數。
(3)網絡接口部分,此時單片機系統不參與設置,主要功能將網絡部分獲得的數據導至各通道。軟件系統的核心部分在于菜單結構的設計。
本系統采用一種基于節點編號的三叉樹狀菜單的設計。將整個菜單看作一個菜單樹,每個界面對應于樹中的一個節點,父節點為當前菜單的上一級菜單;右節點為當前菜單的“兄弟”菜單,亦即上級菜單的其余子菜單。
我們采用對節點編號的方式將整個菜單樹串起來,通過識別節點編號(ID)就能知道該節點處于哪一級菜單,同時也便于我們將菜單數初始化。編號方式:每級子菜單的編號為上級父菜單ID乘以10再加上該級子菜單在上級菜單中對應的子項號(1,2,3.),我們將根節點ID編號為1,則根節點菜單的子菜單對應的ID分別為11,12,13。ID為11的節點的下級菜單ID為:111,112,113。一個樹型結構菜單的結構和ID編號的實例如圖2所示。
Typedef structmenu{
long ID; / /當前菜單ID
void ( * disp laymenu) ( long i, unsigned char j) ; / /當前菜單對應處理函數
char cur; / /當前菜單子項
char total; / /子菜單總數
structmenu * up, * down, * right; / /毗鄰子菜單
}MENU;

圖2 一個菜單樹的實例
對于用戶按鍵操作切換不同的菜單時,我們只需修改一個指向對應菜單節點的全局菜單節點指針即可。當用戶按下“ESC”鍵時,菜單指針指向當前節點的父節點,按下“Enter”鍵時,則指針指向對應節點的子節點。
用于AVR單片機的RAM空間較小,只有4KB,我們需設計一種合理而簡潔的數據結構,我們將菜單的數據結構定義為(C語言實現)。

圖3 menuselect函數的流程圖
將菜單分為顯示型菜單和功能性菜單,顯示型菜單項用于切換各級菜單,功能型菜單則執行最底層菜單所對應的操作,total變量為0則表示為功能型菜單,大于0則表示選擇型菜單。通過菜單的ID,即可以知道當前菜單的顯示位置和內容,將此信息放在對應的displaymenu函數中可以節省數據空間,不用對于功能型菜單建立額外的ID與處理函數間的對應關系表,從而實現功能型菜單和顯示型菜單的一致性操作。一個供參考的執行函數可以寫作:
if(g_pmenu->total>0)
{
g_pmenu=menuselect(g_pmenu,Key);
}
else
{
(g_pmenu->displaymenu)(g_pmenu->ID,g_pmenu->cur);
}
其中menuselect函數用于切換對應的菜單子項,按鍵為“UP”鍵和“DOWN”鍵時,只需修改g_pmune->cur即可;按下“ENTER”鍵時,則g_pmenu=g_pmenu->down,再根據cur值,g_pmenu=g_pmenu->right;按下“ESC”鍵,則g_pmenu=g_pmenu->up。
這種設計使得代碼數據量變得較小,同時增強了程序的擴展性,需要增加或修改菜單項時,不論是功能型菜單還是執行性菜單,只需要修改對應的菜單結構的數組即可,而不必修改對應的執行代碼。經過這樣的簡化后,發現對于菜單數較多的多通道輸入/輸出系統,系統RAM區還是不夠用。對于一個8輸入通道的系統,每個通道的參數設置項可能多達40項,總菜單節點大于300個,每個節點占用14B,則整個菜單節點所占的RAM已超過4K,所以這種方式還是需要進一步改進。
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