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Android移動應用觸摸屏的實現和優化方案

作者: 時間:2012-10-19 來源:網絡 收藏
Android移動應用觸摸屏的實現和優化方案

圖3 主角控制時區域的劃分

圖 3 所示的是主角時候的區域劃分,以水平和垂直坐標軸的交點作為主角的坐標中心點,將主角周邊的區域劃分為10 個區域,觸點在區域9-10 的時候方向向右,對稱的區域5-6 的時候方向向左,區域7-8 的時候方向向下。對于區域1-4 進行進一步的劃分,2-3 區域方向向上,只響應向上的操作,區域1 同時響應右鍵和上鍵,區域4 同時響應左鍵和上鍵。這樣對區域進行細化符合實際情況,區域1 和區域4 的角度范圍可以根據實際情況微調。

以主角為中心劃分主角周邊的區域以后,斜上方區域響應斜上方的鍵控,即響應上鍵的時候同時響應左鍵或者右鍵;右邊區域響應右鍵;上下區域分別響應上和下鍵,響應按鍵后執行對應的觸摸按鍵操作,這樣按照區間劃分區域具有很好的用戶體驗。這的注意的是,主角操控的觸摸鍵控一定得對應觸摸按鍵的釋放,要不然系統接收用戶的觸摸響應后對應的邏輯會一直執行下去。當event.getAction()狀態為MotionEvent.ACTION_UP 時執行觸摸按鍵的釋放,觸摸按鍵釋放的操作如下:

if ((player.keyStatus SonicPlayer.KEY_LEFT) == SonicPlayer.KEY_LEFT)

{player.keyUp(SonicPlayer.KEY_LEFT);}//釋放具體的觸摸響應

接口設計模塊的改進在于根據主角的中心點細化區域,然后根據劃分的區域執行相應的操作,同時在觸摸的響應時增加了計數變量。

4 結論

平臺的觸摸響應是非常重要的,本身的觸摸事件處理機制比較復雜,但是觸摸響應時非常簡單,只需相關方法即可。的觸屏響應主要分為菜單界面的觸摸響應和游戲界面的觸摸響應,這兩部分的機制是相同的,只不過劃定觸摸范圍的方法不同。

在菜單各個界面中主要依靠菜單中各個圖片相對屏幕的像素位置來確定觸摸范圍,然后實現觸屏響應;在游戲界面主要以主角為中心,根據上述的區域范圍劃分來確定觸摸范圍和相應的操作。在實現觸摸方法的過程中,觸摸臨時計數變量的設置非常必要,起到緩沖的作用,防止一次觸摸鍵控不釋放引發多個界面的響應。本論文主要對 平臺的觸摸響應進行了實現和,大大增強了用戶體驗,具有很強的價值。


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