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基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標的程序

作者: 時間:2010-09-16 來源:網絡 收藏

  捕獲后,Windows會把所有的消息發送給窗口Form1。當的方向鈕按被按下時,產生的是MM_JOY1MOVE消息,當功能按鈕被按下時,產生MM_JOY1BUTTONDOWN消息。在中分別響應并處理這兩個消息,就可以的移動和點擊。

  但是在C++ Builder中,這兩條消息并不是標準的Windows消息,這就需要我們自已定義和處理消息了。在C++ Builder里響應自定義消息的步驟為:

  1.建立消息映射表

  2.聲明消息處理函數

  3.編寫消息處理函數

  首先在代碼編輯窗口點擊右鍵,選擇彈出菜單的“Open Source/Header File”或是按熱鍵Ctrl+F6,打開窗體Form1頭文件“Uint1.h”。

  在窗體的TForm1類中的公有成員中加入代碼來建立消息映射表,把消息的處理權交給自定義的消息處理函數:

  public:

  BEGIN_MESSAGE_MAP

  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1BUTTONDOWN,Tmessage,OnJoyDown)

  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1MOVE,Tmessage,OnJoyMove)

  END_MESSAGE_MAP(Tform)

  然后在類的私有成員中加入代碼聲明消息處理函數:

  private:

  void __fastcall OnJoyDown(Tmessage Message);

  void __fastcall OnJoyMove(Tmessage Message);

  最后,按Ctrl+F6鍵切換回“Uint1.cpp”的編輯窗口,在末尾空白處添加下面兩個自定義的消息響應函數:

  //自定義的MM_JOY1BUTTONDOWN消息響應函數OnJoyDown

  void __fastcall TForm1::OnJoyDown(Tmessage Message)

  {

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON1)

  {

  //左鍵按下

  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

  Caption=左鍵按下;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON2)

  {

  //右鍵按下

  mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);

  Caption=右鍵按下;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON3)

  {

  //模擬鼠標左鍵抬起

  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

  Caption=左鍵抬起;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON4)

  {

  //模擬鼠標右鍵抬起

  mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);

  Caption=右鍵抬起;



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